State of the Art

L'interface «We have increasingly entered the age of networks, in both technological and social systems. More and more of our data is networks. The loose structure of networks is resistant to analysis»

ibiblio.org Nous voulons créé une communauté d'utilisateurs/trices intéressé-es à partager leur données avec les autres, d'une manière complètement volontaire et libre, basée sur une culture des commons. Il y a un aspect profondément ethique dans cette démarche, qui en séduira certain. Mais pour s'adresser à une communauté plus large d'utilisateurs/trices nous devons nous interroger sur la manière dont les informations leur parviendront, et comment ils/elles pourront s'investir dans un environnement qui leur paraitrait familier et utile, voir nécessaire à leurs recherches et leurs besoins. La visualisation des données et la navigation Il y a plusieurs critères d'utilisabilité et d'interactivité qui retiennent notre attention comme des éléments qui pourraient attirer les utilisateurs/trices vers le réseau.

Ces critères sont également utilisés dans le design des interfaces et dans les critères qui désignes les interfaces comme "user-friendly"  [playfull] Interaction de type ludique: permettant aux personnes de s'engager pleinement et jouer avec les données, le display, les résultats -la possiblilé de créer des images de ces données et les envoyer vers de plateformes de partage ou par mail etc ..  [safe] Interaction de type sécure: les informations sont stables l'anonymat et la non manipulabilité des données sont garanties  [gratification]& [satisfaction] le résultat est immédiat, et immédiatement compréhensible et utilisable.  it changed my mind: la manière d'interagir avec les informations permet une meilleure compréhension et une nouvelle approche de la situation construction incrémentielle: de manière expérimentale et empirique, l'utilisateur/trice peut changer les données et transformer les résultats. habitude: l'utilisateur/trice n'aime pas être désorienté par des manipulations qu'il ne connait pas. Il/elle répète les manipulations de base qu'il/elle connait et assimile à une forme de culture de l'interface. un exemple: «copier coller» est une manipulation qui doit pouvoir fonctionner partout, sinon on risque d'être confronté à un rejet.  mémoire spatiale l'interface doit être stable; l'utilisateur/trice mémorise rapidemment les éléments de l'interface. ceux-ci ne doivent pas être modifiés sans que l'utilisateur/trice ne puisse le comprendre. [Keyboard only] l'utilisateur doit pouvoir se passer de la souris pour naviguer dans l'interface</li> sociabilité: qu'en penses les autres utilisateurs/trices ?</li> </ul>

fluidité et persistances des informations Le réseau est un environnement à forte valeur de connectivité et de liens. Les données [les informations] y circulent de manière fluide et persistante. C'est un environnement de l'immatériel et de la connaissance collective (construite par les données apportées par les utilisateurs/trices). Les réseaux ont également transformé la manière de communiquer entre les collectivités humaines, et ont transformés les champs culturels et sociaux de nos sociétés. Les réseaux d'informations connectées a donc éalement une forte valeur culturelle ajoutée et transforme durablement le monde dans lequel nous vivons

Il est parfois difficile aux personnes de comprendre et de se représenter les données en réseaux et la manière dont est articulée l'information

Nous postulons que si l'utilisateur/trices des réseaux complexes peut comprendre et se représenter comment est organisée l'information, il/elle modifiera sa relation aux réseaux et son comportement en matière de connectivité

emvironnements visuels Les mondes virtuels des plateformes MMORPG (Massively Multiplayers Online Role-Playing Game), permettent aux utilisateurs/trices d'appréhender un environnement virtuel de manière ludique en utilisant un avatar comme médiateur. Ils/elles s'immergent dans un monde qu'ils/elles peuvent voir/visualise et appréhender.

L'utilisateur/trice qui peut se représenter l'environnement dans lequel il/elle navigue, s'y investit émotionnellement, physiquement et presque «corporellement» [enbodyment]. On peut parler d'immersion et d'engagement.

L'utilisteur/trice confronté-e à un environnement textuel à l'image des longues listes de liens des moteurs de recherche a une approche beaucoup plus cérébrale et désengagée. En plus, souvent il/elle est désabusé-e devant les réponses du moteur. d'autres part,ces listes montrent des informations de manière limitées, basées sur des algorithmes de recherches et de mots clefs dont certains résultats sont faussés par les achats massifs de mots clefs par des clients dans le but de faire remonter leurs sites dans les résultats de recherche.

le display des informations par popularité auprès des utilisateurs/trices ou par système de recommandation [recommander system], permettant à des utilisateurs de visualiser l'information par réseau de références ( des utilisateurs ayant des intérêts similaires ont selectionnés des types de sites qui potientiellement peuvent intéresser leurs pairs.)

[développer] Par esthétique nous pensons à une manière de représenter qui est du domaine du sensible, de la critique et du politique. Donner à voir permet de mieux comprendre,. mieux comprendre permet de se positionner en tant que sujet, en tant que citoyen. L'esthétique prend en compte les représentations, pour mieux les interroger, et questionner les schémas sociaux et culturels des sociétés. [développer] La visualisation des données nécessite de repenser l'interface, en terme de compréhension, d'innovation, et d'interactivité. La visualisation des données abstraites nécessitent en effet des interfaces dynamiques et interactives. [développer] «ethnologie du cyberspace: «ethno-cybergraphy»: On privilégie plusieurs panels, ou plusieurs types de navigations qui offre chacune la disposition de l'information selon différents critères. (visualisation des multiples couches des réseaux).

L'interface peut ainsi s'organiser sous la forme de panels interactifs, cliquables, à l'image des panels d'environnements des logiciels 3D. L'utilisateur pourrait balancer dans l'une ou l'autre forme de visualisations, selon son souhait.

Différentes entrées de visualisation: tags (mots clefs), url (display basé selon recommander system et granularité des informations, url selon dates de création des fichiers dans le WWW (visualisation historique) localisation géographique (WHOIS RIPE database), date d'enregisitrement dans le réseau et popularité de visites, … [développer]